
验变得更可预测,但也更僵硬。由于你无法依赖免费的消耗技能来触发“天堂之和”、“星辰领主”和“升腾之蚀”,导致在新的“日月之蚀”开始时,你的移动变得更加死板,需要你原地站桩并疯狂施放“愤怒”来为新的“日月之蚀”积攒星能。这与上一版本的平衡德玩法类似,但由于“日月之蚀”被改成了冷却技能,在“日月之蚀”施放间隙积攒资源的整个循环可能会变得单调。至于每种天赋在数值上更适合哪种战斗,选择“星辰震颤”的构建通
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